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《剑灵》国服二测评测报告
来源:烟台都市网 | 2013/7/25 17:32:06    

  音效 汉化 服务器 活动十分到位


  如果说,《剑灵》国服首测只是给大家看了一眼“剑灵是什么样的”,那么《剑灵》二测则是折射了运营商的重视程度与《剑灵》研发商的用心程度。可以说运营商腾讯经过首测大家对小霸王服务器的吐槽总算让服务器脱胎换骨了,此外,国服二测的版本配音与汉化也彰显了运营商强劲的实力。成熟版的OBT版本加上各种给力的活动也让参与测试的玩家能不虚此行。


  不过,我们也在测试中发现了《剑灵》在后期的各类玩法上可能存在的隐患,至于本地化的好友系统与交易系统,腾讯似乎还尚在筹备难以放出。

 

  剑灵》国服二测评测:是网速快了还是动作快了?


  玩二测的玩家大多都有这样的印象——感觉相比国服首测以及韩服,《剑灵》人物的动作明显加快。而在之前,《剑灵》则长时间被中国玩家诟病动作太慢。在小编询问腾讯运营人员时,他们表示剑灵国服2测并没有在动作上做过什么速率的增加,而是沿用了韩服的OBT版本。


  那么这里就有疑问了,动作的加快难道只是因为我们再也不用翻墙去韩服?又或者是剑灵的OBT版本的人物动作本身要快于之前几次的测试版本?


  不过无论是基于哪种可能性,此次动作令人感觉“快一点”了,不但没有削弱游戏的打击感,反而让动作更为流畅和自然了,这些在视频中就可以感觉到,便不多做文字分析了,如果这次测试中玩的是拳师这样的职业,更能在高速动作的情况下体验“抽筋流”手速的快感了。

 

  

  

  剑士担任SOLO鬼杀门

  

  《剑灵》国服二测评测:刷级攻略倍出 怪傻钱多速来

 


  不知道是否是因为一测的时候玩家数量不多的原因,当时并没有太多的玩家利用剑灵副本进行快速的刷级升级。而在这次二测中,很多玩家都已经找到了《剑灵》里速度刷级升级的方法。类似“怪傻钱多速来”的功略内容在各游戏论坛频繁的出现。

 

  如果不是目前有疲劳度系统的话,如此刷级方法完全能让一个玩家在3天内就练满40级。这里来介绍一下目前剑灵版本的疲劳系统,每天如果只玩3个小时的游戏下线的话,那么每天都能满疲劳状态,目前疲劳度的储存功能还没有开放。在第一天的时候大概练到16级左右就疲劳耗尽。这个时候玩家只能选择去刷装备或者PVP玩了。


  虽然《剑灵》目前的疲劳度系统一定程度上抑制了重度玩家对于游戏的消耗,但是很多玩家表示,在可以刷级和慢慢做任务之间选择的话,他们还是更愿意看看如何花最短的时间去练最快的级。国服的刷级热现象十分强烈,并且这个问题也导致了一些职业的不平衡。很多玩家选择气功师的原因并不是因为喜欢这个职业的攻击方式,而是因为这个职业“刷级快,有人组”。


  此外,由于《剑灵》的等级克制现象十分严重,基本差个5级就会在PVP上处于较大的劣势状态,再加上国人的对于”刷级“的聪明才智。很多玩家开始慢慢忽略去品味剑灵的细节与细腻之处。在很多刷完级的玩家看来,这部游戏”也就是刷刷本了“,评测团遇到很多刷级刷得连第一个BOSS忽雷都没见过的玩家。


  基于以上这些现象,评测团分析,《剑灵》之所以目前可以”刷级”,有两个可能,一是制作方疏于以上内容的考虑,二是制作方认为《剑灵》后期有更多的内容可以让玩家选择,因此允许玩家进行刷级后快速去体验更多后期内容。而后者的设计理念必须是建立在游戏后期玩法十分丰富,或者玩家需要一个漫长的过程走向高端,而目前看来,剑灵本身无强化度的装备以及并不高的装备需求还较难满足后一点。

 

 

  《剑灵》国服二测评测:配音接近完美 汉化搞怪不断

 


  在国服二测的版本中,经过了3个星期漫长的测试,毫不夸张的说,我们发现无论是从配音还是汉化的角度来看,《剑灵》国服的本地化用心程度可以让中国玩家感到惊喜。


  在此前进行的国服首测时,只有主线的第一个CG放出了汉化的语音,不过在这次测试中,能接到的主线任务都已经配音汉化完全,系统提示音以及各城镇NPC的配音也已经到位。而从汉化角度来看,游戏中还是保留了上次测试中一些搞怪的汉化名字。在这次测试中,还添加了一些搞怪的现代符号和语句。这些内容目前玩家普遍反映可以接受。

 

  

如此卖萌的回答

 

  游戏系统整体评价

 

      从本地化角度来说,给力的汉化以及超强的配音阵容对得起《剑灵》这款作品的档次,也彰显了运营商的态度及实力。并且由于这次服务器相比首测要给力很多,在没有延迟的情况下(这里并不清楚是否因为OBT版本的动作本身要比CBT2版本的快)总之玩家普遍表示感觉剑灵的动作在这次测试中不但打击感没削弱,并且表现得更为流畅和自然了。


  不过,这次测试玩家对于刷级攻略的热捧也造成了一些现象,比如气功师职业的扎堆以及很多玩家刷到很高的等级后并没有关注剑灵本身的给力剧情等,并且在本次测试时间增长至1个月后,很多玩家在后期已经感觉到有些无所事事了。这让我们对这款作品的后劲感到有些担忧。

 

 

   《剑灵》国服二测评测:换服装的PVP奖励机制或将造成后期激情度下降

 


  如果要问《剑灵》韩服的玩家,玩家满级后在干什么,他们会告诉你玩家会去PVP,但是原因并不是奖励机制,而是因为无聊了。评测团曾经在《剑灵》首测的时候还曾经写道玩家PVP在前期由于对于换装PVP的好奇感十足,还有较为热情的感觉,但是就这次测试的内容看来,这种因为”无聊了“而PVP的方式在国服恐怕难以持久,因为,中国玩家PVP的最大乐趣永远不在切磋,而在于奖励机制。在奖励机制不成熟和完全的情况下,我们可以看到中国玩家大多情况下会选择非常识趣地不去招惹他人,以免引来他人疯狂刷屏式的谩骂。

 

  

我会说我只打NPC么

 

  这里来分析一下,为什么说《剑灵》PVP的奖励机制不够成熟?


  其一,《剑灵》的势力等级装备由势力等级所决定,每天完成一定的任务就有势力等级的提升。而完成这个任务,既可以杀敌对势力的玩家,也可以杀敌对势力的NPC。在玩家升级的阶段,如果在这个时候选择去杀敌对玩家,那很可能遭来一顿谩骂和不必要的纠纷。既然在杀NPC可以获得同样的利益,为什么要去选择杀玩家呢?


  其二,再来看看势力等级的提升的成果与等级提升的速度如何,势力等级的提升可以获取PVP的装备,而势力等级的提升速度也是非常快的,并且由于换完装备之后并不会像一些游戏一样扣除势力等级经验,而是直接扣除金钱,所以换满一套PVP装备所需要的时间也非常短。总体来看,势力装备只适合做PVP使用,在PVE方面的实用性比其他装备就要低很多了。这样看来,势力装备的获取不但不需要经过长时间的累积时间,在冲级的阶段也并不适合玩家使用。


  最后,就要说到满级后,玩家会不会因为无聊去PVP了,评测团认为,韩国玩家能够乐此不疲的这样做并不代表中国玩家会这么做。如果《剑灵》后期PVP奖励机制不能源源不断地开发出新的东西,比如更高等级的PVP兑换奖励,比如杀人与杀NPC的奖励层次区分,那么非常可能造成的是中国玩家会因为奖励机制”不科学“而选择流失。

 

  《剑灵》国服二测评测:掉落机制改革出彩 组队设置需完善细节

 

  掉落机制的改革相当出彩  转盘系统仍旧是隐患


  此次版本野外BOSS在场参与的玩家只要参与就有奖励,奖励多寡取决于玩家对BOSS的伤害度大小这样的设定在评测员看来相当不错,避免了恶劣抢怪。此外,轮盘设定带有一定趣味性,避免了枯燥打怪掉装备的单调循环,不过国服玩家目前没有韩服玩家一样排队转盘的耐心,可以看到大多情况下玩家们还是会插队转盘,此项系统的设计理念并不符合中国玩家的习惯。由于目前参与测试的玩家还不多,就算有2、3个玩家插队影响也不大,不过目测如果今后的版本不做出修改的话此系统还是会出现水土不服。

 

 

  组队机制优待进一步完善细节


  一:剑灵的副本组队模式主要是龙柱,随机组成队员,对于队伍配置需求无法自主,另外还未开放T出队员功能,如果队伍配置不满意,要么只有等人自己退出,要么解散整个队伍重组,这就导致即使有龙柱快捷组队,仍然有玩家区域刷频求组或者需求队员,在中国组队需求永远会比韩国要求更为严格复杂,这就让这项设置略显鸡肋。建议国服的龙柱开放各种选项功能,如需求什么职业以及T出队伍等选项。


  二:剑灵的野外组队模式就是鼠标右键点人弹出社交框,选择邀请组队;但是在游戏里,不管是打怪或者打架,大部分玩家都处于移动状态,这样就很容易出现鼠标点人,半天都无法选中该名玩家的状况,据评测员调查,大部分玩家对于这点一致认为相当的坑,强烈建议加入快捷键+鼠标模式选择玩家,这样比较灵敏。


  三:区域喊话里,无法点击玩家名字选择进入队伍,只能由队长邀请才可以进入到队伍里面,这个设置确实有些落后了,大部分游戏基本都具备这个人性化功能,希望后续能得到调整。


  最后,《剑灵》本身没有聊天表情,一聊天框的字幕显得单调了,有玩家建议这个设置可以纳入本地化的考虑范围。

 

  《剑灵》国服二测评测: 卓越的细节表现力 好友系统未开放

 


  剑灵国服二测使用了韩服OBT的版本,在这个版本里,确实让很多曾经参与过剑灵国服首测的玩家感觉到这款游戏又有了一个质的飞跃。目前的版本内,有内嵌截图功能、自定义界面功能。符合中国玩家口味的自动整理背包功能也在这个版本中被添加了。此外,回城也变得更为快捷方便,地图相关功能也进行了加强。可以说,除去国服暂未开放的好友系统遭人吐槽(在韩服有内嵌的社交系统,目前国服版本还未本地化),虽然游戏本身在玩法上被很多玩家认为依然是做任务刷怪,刷副本,并没有突破MMORPG的传统升级模式,本作在人性化以及细节化、战斗的精致度方面在目前的市场上无一款产品可及。

 

  

小眼神:细节决定美

  此外,从任务的角度来说,二测的版本强化了“每日任务”的概念,不但有独特的任务标记,丰厚的时装及八卦牌奖励也很大程度上促进了玩家的积极性去完成这些任务。我们在游戏中不难看到高等级的玩家依然在收集低等级八卦牌而与低等级玩家组队的情况,这样也很好的促进了玩家之间新手老手的互帮互助。只不过,如上面提到的,好友系统的未建立完全导致游戏中社交性受到影响。不过由于中国玩家还是较为习惯使用语音系统的,所以在这方面也一定程度上弥补了游戏目前版本的漏洞。


  最后,鉴于腾讯居然迟迟不能放出好友系统,那么今后游戏的好友系统是否内置QT与腾讯微博,在这里大家心里一定会有个答案了。

 

  

关于秦义绝

 

  互动系统整体评价

 

     这里不得不提的是版本的进步确实带给了玩家更好的互动体验,从任务的角度来说,例如版本强化了"每日任务"的概念,不但有独特的任务标记,丰厚的时装及八卦牌奖励也很大程度上促进了玩家的积极性去完成这些任务。我们在游戏中不难看到高等级的玩家依然在收集低等级八卦牌而与低等级玩家组队的情况,这样也很好的促进了玩家之间新手老手的互帮互助,并且掉落机制的改革也非常符合中国玩家的口味,不过,例如转盘这样的设计在天朝如果不经过本地化改革必然会遭遇到水土不服。


  然而,PVP作为衡量互动性的一大标准,剑灵虽然在这方面有较大的创新,但是其奖励机制在目前看来在后期会较难勾起中国玩家的兴致,测试过程中有不少玩家还发表言论说《剑灵》的主体还是一个刷副本的游戏,给玩家建立起这样的印象,和PVP的机制有很大关系。。

 

  表现系统整体评价

 


  国服大师级配音 水月平原美不胜收 《剑灵》的画面表现力得到高分是毋庸置疑的,对于一款在网吧试玩就能引起其他玩家驻足围观的游戏的画面自然极其养眼。本次测试新开放的水月平原风格也迥异于大沙漠,几近完美的国服人物配音以及游戏中极为符合场景的原声、人物音效在表现力方面是端游作品中罕见的极品,此外,想要享受这些画面,一台4000RMB左右的机器配置就能够轻松满足了,这点来说画面与机配平衡性表现也很出色。


  再不用反和谐补丁你就OUT了 令人吐槽的板叔和谐版服装依然存在于游戏中,不过这次测试在表现力方面的一大突破倒不是因为腾讯官方将补丁设置得精美了,而是归功于勤劳的玩家开发出了反和谐补丁,真是见招拆招,玩剑灵配上反和谐补丁已经是剑灵粉丝们必做的功课了。

 

  运营能力


  服务器较稳定,WIN8用户无法进入游戏


  第一天开服后,玩家并没有出现掉线或者游戏延迟的现象,本次测试游戏出现一些BUG或者问题的时候,运营方总体来说解决十分迅速,虽然还是有不可避免的维护延迟以及回档,不过相比首测,运营商的服务器与应急能力方面都有了明显的提高。但是,有玩家反映说Win7系统不太兼容,这个果断不够科学既然要求内存4G等于电脑更新朝代,在当下Wind8开始运作,Win7已经大部分覆盖的当下,Win7果断不够兼容,报错。甚至于有Win8用户无法进入游戏,这个值得技术人员深思。


  丰富的活动再次证明了运营商的重视程度


  无论从签到送一些游戏的虚拟道具还是官方搜集捏脸形象的活动来看,都显得十分丰富有趣,而本次测试的测试时间以及测试规模也很合理,玩家可以在一个月内不用废寝忘食就轻松到达40级以上,游戏中经常会出现提示玩家休息的消息,在圣诞到来的时候,运营商还把韩服的圣诞时装空降给玩家带来了惊喜,这些规划都可以看出运营商的用心程度与重视程度在提高。

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